Stridskrönika
Duellen börjar: Nicolas C. mot Spöke på våning 13.
Ett grymt slag: Spökes springare slår Nicolas C.s dam på D1.
Schackmatt! Nicolas C. slår omkull Spöke och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Nicolas C. slår fiendens springare: bonde hoppar från E2 till F3.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spöke Nicolas C.s kung.
Nicolas C. tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Efter att ha slagit omkull dam på D1 hotar Spöke Nicolas C.s kung.
Nicolas C. flyttar kung från F2 till E1. Tack vare Smyg lurar Nicolas C. Spöke på brädet.
Nicolas C. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.
Spöke sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Nicolas C. tar fiendens torn genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Spöke kung till D7, medan nicolas C.s bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta bonde från A7 till A6.
Nicolas C. glider med bonde över brädet, från F3 till F4; sedan med kerkerns list för Spöke kung till C8. Nicolas C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Ett grymt slag: Spökes löpare slår Nicolas C.s bonde på E5.
Nicolas C. tar fiendens bonde genom att landa på C5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.
Spöke sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Nicolas C. torn på H5, och ur mörkret driver Spöke löpare till B2.
Nicolas C. tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spöke svarar genom att flytta kung från C8 till B7. Nicolas C. slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Spöke löpare till F7. Nicolas C. tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Spökes löpare rycker fram från F7 till E8. Schack: Nicolas C. drar åt nätet genom att föra torn till B5.
Spöke sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Nicolas C. tar fiendens löpare genom att landa på B2.
Ur mörkret driver Spöke kung till C7. Från C2 tvingar Nicolas C.s torn Spöke att försvara sig.
Spöke svarar genom att flytta löpare från E8 till C6. Nicolas C. glider med löpare över brädet, från F1 till G2, och strax därefter med kerkerns list för Spöke kung till D7.
Nicolas C. slår löpare på C6 och sätter Spöke i schack.
Ett grymt slag: Spökes kung slår Nicolas C.s löpare på E7.
Från E5 tvingar Nicolas C.s torn Spöke att försvara sig.
Spöke sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Nicolas C. torn på C5. Ur mörkret driver Spöke kung till G6.
Nicolas C. sätter schack med löpare på E4.
Spöke svarar genom att flytta kung från G6 till F6. Från C6 tvingar Nicolas C.s torn Spöke att försvara sig.
Med kerkerns list för Spöke kung till G7. Schack: Nicolas C. drar åt nätet genom att föra torn till E7.
Spökes kung rycker fram från G7 till G8. Och det är schackmatt: Nicolas C. avslutar partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.