Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.
vår hjältes bonde landar på A3 och besegrar Spökes torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från B2 till A3.
Spökes springare når C2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter spöke sätter torn på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från D2 till E3.
Ur mörkret driver Spöke kung till F8, medan vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta löpare från B5 till E8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B2.
Med kerkerns list för Spöke löpare till C6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C2.
Spökes löpare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar torn från H1 till H2; sedan spöke sätter löpare på H3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H3.
Ur mörkret driver Spöke löpare till E5. Från H8 tvingar vår hjältes torn Spöke att försvara sig.
Ett grymt slag: Spökes löpare slår vår hjältes torn på H8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Spöke förvirrad.
Med kerkerns list för Spöke löpare till C3. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från C2 till C3.
Spökes kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Spöke sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C4 till C5.
Ur mörkret driver Spöke kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.
Spöke svarar genom att flytta kung från F7 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A7.
Med kerkerns list för Spöke bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Spökes bonde rycker fram från E7 till E6, medan vår hjälte flyttar torn från A7 till A6. Spöke sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Ur mörkret driver Spöke kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till E5.
Spöke svarar genom att flytta kung från G8 till F8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4; sedan med kerkerns list för Spöke kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter spökes kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6.
Spöke sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Spöke kung till H7, och vår hjältes torn tar E6, E5 lämnas bakom.
Spöke svarar genom att flytta kung från H7 till G8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spöke kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på A7.
Spökes kung rycker fram från G7 till F8, medan vår hjälte flyttar torn från E6 till D6. Spöke sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.