Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gelé. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F1.

Gelé faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, medan gelés springare rycker fram från C4 till D6. Från F2 till F3 slukar vår hjältes kung Gelés springare.

Gelé sätter torn på E1 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gelés torn når F1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar G2, F3 lämnas bakom; sedan gelé svarar genom att flytta kung från E8 till F7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på F1.

Med kerkerns list för Gelé kung till G8. Från G5 till E7 slukar vår hjältes löpare Gelés bonde.

Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gelés bonde rycker fram från A6 till A5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D6.

Gelé sätter bonde på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Gelé bonde till C5, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, F1 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta kung från G8 till G7. vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3, medan med kerkerns list för Gelé kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och gelés kung rycker fram från G8 till F8. Från C4 till B3 slukar vår hjältes kung Gelés bonde.

Gelé sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Gelé bonde till G5, medan vår hjältes kung tar B5, C4 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från G7 till F7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B6.

Med kerkerns list för Gelé bonde till A4, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H3. Gelés kung rycker fram från F7 till G7.

vår hjälte flyttar löpare från A3 till C1; sedan gelé sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Gelés bonde.

Ur mörkret driver Gelé kung till F6, och vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från F6 till G6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C5.

Med kerkerns list för Gelé kung till F5, och med stadig hand för vår hjälte kung till D5. Gelés bonde rycker fram från G5 till G4.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och strax därefter gelé sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3; sedan ur mörkret driver Gelé kung till F6.

vår hjältes löpare tar F4, E3 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från F6 till G7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G3.

Med kerkerns list för Gelé kung till F8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Gelés kung rycker fram från F8 till G8.

vår hjälte flyttar kung från D5 till E6; sedan gelé sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6, och strax därefter ur mörkret driver Gelé kung till H7.

vår hjältes kung tar G5, F6 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från H7 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H6.

Med kerkerns list för Gelé kung till H8. vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Gelés kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar kung från G5 till G6, och strax därefter gelé sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7; sedan ur mörkret driver Gelé kung till E7. vår hjälte sätter schack med löpare på F6.

Gelé svarar genom att flytta kung från E7 till F8. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Gelé utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7