Stridskrönika

En ny legend skrivs: Daniel C. utmanar Ghoul på våning 16.

Ett grymt slag: Ghouls dam slår Daniel C.s dam på D1.

Schackmatt! Daniel C. slår omkull Ghoul och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. bonde på H4. Ur mörkret driver Ghoul bonde till F5, och daniel C.s torn tar F1, H1 lämnas bakom.

Efter att ha slagit omkull dam på D1 hotar Ghoul Daniel C.s kung.

Daniel C. tar fiendens dam genom att landa på D1.

Med kerkerns list för Ghoul springare till D8. Daniel C. slår fiendens bonde: torn hoppar från F1 till F5.

Ghouls torn rycker fram från A7 till A6. Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Ghoul sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Daniel C. slår fiendens bonde: torn hoppar från H5 till B5.

Ur mörkret driver Ghoul kung till F6, medan daniel C.s torn tar G5, B5 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och daniel C. glider med bonde över brädet, från C2 till C4.

Med kerkerns list för Ghoul springare till D5. Daniel C. tar fiendens springare genom att landa på D5.

Ghouls bonde rycker fram från B7 till B5. Daniel C. flyttar torn från G5 till G4; sedan ghoul sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. bonde på H5. Ur mörkret driver Ghoul torn till B6, och daniel C.s bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Ghoul svarar genom att flytta springare från D8 till F7, medan daniel C. glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Ghoul torn till B8.

Med stadig hand för Daniel C. torn till G8. Daniel C. sveper in en pjäs i Smyg; Ghoul passerar rutan utan att se den.

Ghouls torn rycker fram från B8 till D8. Daniel C.s bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ghoul sätter springare på H6 och vakar över varje ruta. Daniel C. slår fiendens springare: dam hoppar från H8 till H6.

Ur mörkret driver Ghoul torn till F8.

Ghoul faller för Daniel C.s matt. Legenden växer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16