Stridskrönika

Duellen börjar: Mon T. mot Ghoul på våning 16.

Mon T.s springare landar på D5 och besegrar Ghouls dam!

Schackmatt! Mon T. slår omkull Ghoul och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Mon T. glider med springare över brädet, från B1 till C3; sedan med kerkerns list för Ghoul springare till E5. Mon T. tar fiendens dam genom att landa på D5.

Ghouls springare rycker fram från B6 till C8. Från C7 tvingar Mon T.s springare Ghoul att försvara sig.

Ghoul sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Mon T. tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Från skuggorna, Rygghugg. Ghoul förlorar en pjäs mot Mon T.s klinga.

Ur mörkret driver Ghoul springare till E7. Mon T. slår fiendens torn: springare hoppar från B5 till A7.

Ghoul svarar genom att flytta springare från E5 till C4, och strax därefter mon T. glider med springare över brädet, från A7 till C8. Med kerkerns list för Ghoul kung till G7.

Mon T. slår fiendens springare: springare hoppar från C8 till E7.

Från skuggorna, Rygghugg. Ghoul förlorar en pjäs mot Mon T.s klinga.

Ghouls bonde rycker fram från D6 till D5. Mon T. tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Ghoul sätter springare på E3 och vakar över varje ruta. Mon T. slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till H5.

Ur mörkret driver Ghoul bonde till F6. Mon T. tar fiendens springare genom att landa på E3.

Ghoul svarar genom att flytta bonde från B7 till B6. Mon T. glider med springare över brädet, från E7 till D5, och strax därefter med kerkerns list för Ghoul kung till F8.

Mon T. tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Ghouls kung rycker fram från F8 till E7. Mon T. slår fiendens bonde: springare hoppar från B6 till A4.

Ghoul sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Mon T. torn på B1. Ur mörkret driver Ghoul kung till C8.

Från F5 tvingar Mon T.s dam Ghoul att försvara sig.

Mon T. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Ghoul.

Ghoul svarar genom att flytta kung från C8 till C7; sedan mon T. glider med torn över brädet, från B1 till B5. Med kerkerns list för Ghoul kung till D8, och strax därefter med stadig hand för Mon T. torn till B7.

Ghouls kung rycker fram från D8 till E8. Matt. Mon T.s dam på C8 lämnar Ghoul utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16