Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
vår hjältes kung landar på E5 och besegrar Tusenfotings torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3.
Ur mörkret driver Tusenfoting springare till G6, medan vår hjältes kung tar C1, D2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från G6 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till B2.
Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till D3. Med stadig hand för vår hjälte kung till A3, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar kung från A3 till A4; sedan tusenfoting sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.
Tusenfoting svarar genom att flytta springare från F4 till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Med kerkerns list för Tusenfoting torn till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan tusenfotings bonde rycker fram från G5 till G4.
vår hjälte flyttar kung från B6 till B5, och strax därefter tusenfoting sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6.
Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till F5, medan vår hjältes kung tar B5, B6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C6.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till B4. Tusenfotings torn rycker fram från E4 till E3; sedan vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5.
Tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Schack från Tusenfoting: löpare slår rot på E4.
vår hjältes kung tar C7, C6 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta löpare från E4 till H1. vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G2. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Tusenfotings springare rycker fram från D3 till F2. Från D8 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D8 till D6.
På G1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande springare.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från H1 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till D4.
Med kerkerns list för Tusenfoting torn till E2, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D7. Tusenfotings löpare rycker fram från E4 till F3.
vår hjälte sätter schack med dam på C4.
Tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från B4 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C3.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från C3 till F6. Schack från Tusenfoting: löpare slår rot på G4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D6. Tusenfotings springare rycker fram från F2 till H1, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från F6 till F1.
Tusenfotings torn når D2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till H8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G1.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från D2 till A2. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från G1 till G4.
Tusenfotings torn når A5 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på A4.
vår hjälte flyttar kung från E4 till F3. Tusenfoting sätter torn på A2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Tusenfotings torn når A3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på A4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5. Tusenfoting sätter schack med torn på A5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter tusenfotings torn rycker fram från A5 till E5. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.