Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Ghoul. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes torn landar på A6 och besegrar Ghouls dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Ghoul drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till C3, medan ghouls bonde rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, och ghoul sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Ghoul kung till E8. Från D5 till C6 slukar vår hjältes bonde Ghouls bonde.

Ghoul svarar genom att flytta bonde från B5 till B4; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Ghoul springare till C4.

Från B1 till B4 slukar vår hjältes torn Ghouls bonde.

Ghouls dam rycker fram från A7 till A8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på C4.

Ghoul rycker fram till C6 och tar vår bonde.

Från C4 till A4 slukar vår hjältes torn Ghouls bonde.

Ur mörkret driver Ghoul dam till A6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull dam på A6.

Ghoul svarar genom att flytta kung från E8 till E7. Från A6 till B6 slukar vår hjältes torn Ghouls bonde.

Från skuggorna, Rygghugg. Ghoul förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Ghoul kung till E6, medan med stadig hand för vår hjälte torn till B5. Ghouls kung rycker fram från E6 till D7.

Från B5 till H5 slukar vår hjältes torn Ghouls bonde.

Ghoul sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B5, och strax därefter ur mörkret driver Ghoul kung till C8.

Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Ghoul i schack.

Ghoul svarar genom att flytta kung från C8 till C7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till F5. Med kerkerns list för Ghoul kung till D7, och med stadig hand för vår hjälte springare till E3.

Ghouls bonde rycker fram från F6 till F5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på F5.

Ghoul sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4; sedan ur mörkret driver Ghoul kung till C8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.

Ghoul svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Ghoul kung till D7.

Från H7 tvingar vår hjältes torn Ghoul att försvara sig.

Ghouls kung rycker fram från D7 till C6, och vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Ghoul sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med bonde på E3.

Ur mörkret driver Ghoul kung till A4. vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom; sedan ghoul svarar genom att flytta kung från A4 till B3.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Ghoul kung till C2, och med stadig hand för vår hjälte löpare till A3.

Ghouls kung rycker fram från C2 till B3, medan vår hjälte flyttar löpare från A3 till F8. Ghoul sätter kung på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6; sedan ur mörkret driver Ghoul kung till B3. vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom, och strax därefter ghoul svarar genom att flytta kung från B3 till C3.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Ghoul kung till C2, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. Ghouls kung rycker fram från C2 till C1, och vår hjälte flyttar springare från F5 till G7.

Ghoul sätter kung på B1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5, och strax därefter ur mörkret driver Ghoul kung till A1.

vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom; sedan ghoul svarar genom att flytta kung från A1 till B1. vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.

Med kerkerns list för Ghoul kung till A1, och med stadig hand för vår hjälte löpare till E7. Ghouls kung rycker fram från A1 till B2.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ghoul sätter kung på C1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4; sedan ur mörkret driver Ghoul kung till B1.

vår hjältes springare tar E6, G7 lämnas bakom, och strax därefter ghoul svarar genom att flytta kung från B1 till A1. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Ghoul kung till B2, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till G6. Ghouls kung rycker fram från B2 till B1, och vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7.

Ghoul sätter kung på A2 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Ghoul kung till B2. vår hjältes dam tar D8, E8 lämnas bakom; sedan ghoul svarar genom att flytta kung från B2 till C3.

vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till E8. Med kerkerns list för Ghoul kung till C2, och med stadig hand för vår hjälte dam till F8.

Ghouls kung rycker fram från C2 till B1, medan vår hjälte flyttar torn från H1 till H5. Ghoul sätter kung på C2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B5; sedan ur mörkret driver Ghoul kung till C3. vår hjältes torn tar B8, B5 lämnas bakom, och strax därefter ghoul svarar genom att flytta kung från C3 till C2.

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Ghoul kung till C1, medan med stadig hand för vår hjälte springare till D4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Ghoul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 16