Stridskrönika

Duellen börjar: Alberto C. mot Gelé på våning 7.

Med äventyrarprecision tar Alberto C. den rivaliserande torn på E4.

Gelé faller för Alberto C.s matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alberto C. glider med kung över brädet, från E1 till F2; sedan med kerkerns list för Gelé bonde till B2. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Gelés kung rycker fram från E8 till F7. Alberto C. slår fiendens springare: kung hoppar från F2 till F3.

Gelé sätter springare på E3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. dam på E2. Ur mörkret driver Gelé kung till G8, och alberto C.s springare tar C3, B1 lämnas bakom.

Gelé sätter schack med bonde på G4.

Alberto C. glider med kung över brädet, från F3 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Gelé löpare till H7. Alberto C. slår fiendens torn: springare hoppar från C3 till E4.

Ett grymt slag: Gelés springare slår Alberto C.s bonde på C2.

Alberto C. tar fiendens springare genom att landa på C2.

Gelé sätter bonde på G6 och vakar över varje ruta. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra springare till F6.

Ett grymt slag: Gelés bonde slår Alberto C.s springare på F6.

Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Gelé svarar genom att flytta kung från G8 till G7. Alberto C. slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till E6.

Med kerkerns list för Gelé kung till H6. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra löpare till C1.

Gelés kung rycker fram från H6 till G7. Alberto C. slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A6.

Gelé sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Från A7 tvingar Alberto C.s torn Gelé att försvara sig.

Ur mörkret driver Gelé kung till H8. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Gelé svarar genom att flytta löpare från H7 till G8, medan alberto C. glider med löpare över brädet, från C1 till B2.

Till slut levererar Alberto C. schackmatt och Gelé flyr brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 7