Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på F8.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från A4 till D4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4; sedan fladdermuss torn rycker fram från D4 till C4.
vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från C2 till D2. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från E1 till D2.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6; sedan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på F8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till B6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte sätter schack med torn på F1.
Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Fladdermus: bonde slår rot på C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Fladdermuss kung rycker fram från H7 till G7; sedan vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6. Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7, och ur mörkret driver Fladdermus kung till F8. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B6 till B5.
Fladdermuss kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte slår bonde på H5 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B5, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till G7.
vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till F8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7; sedan vår hjälte flyttar dam från H5 till H6. Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Från B7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.