Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från E5 till H5 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till D5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B7.
Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B7 till E4.
Fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes springare tar C3, B1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B5 till D6.
Fladdermuss bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermus sätter torn på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från E5 till H5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, medan vår hjältes löpare tar D3, F1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D3 till C4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till D1, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F6 till E7.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4; sedan fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan fladdermuss kung rycker fram från G7 till F6.
vår hjälte flyttar springare från F3 till D4, och strax därefter fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.