Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spöke på våning 13.

vår hjältes kung landar på C1 och besegrar Spökes torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spöke drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.

Spökes torn når C1 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan spökes bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.

Spöke sätter schack med bonde på B2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Ur mörkret driver Spöke bonde till E5, medan vår hjältes springare tar C4, A3 lämnas bakom.

Spöke svarar genom att flytta springare från A4 till C5. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Spöke i schack.

Med kerkerns list för Spöke kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till C4. Efter att ha slagit omkull löpare på F1 hotar Spöke vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från H1 till F1.

Spöke sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Ur mörkret driver Spöke kung till D5, och vår hjältes springare tar D3, B2 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta löpare från G4 till H5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D3 till F2.

Med kerkerns list för Spöke löpare till G4. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från F2 till G4.

Ett grymt slag: Spökes springare slår vår hjältes springare på G4.

vår hjälte flyttar torn från F1 till G1, och strax därefter spöke sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från G1 till G4.

Ur mörkret driver Spöke springare till B7, medan vår hjältes torn tar G3, G4 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta kung från D5 till C4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till C1.

Med kerkerns list för Spöke springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Schack från Spöke: springare slår rot på E4.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.

Spöke sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2, och ur mörkret driver Spöke bonde till E4.

vår hjältes torn tar H3, G3 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta bonde från A7 till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H7.

Med kerkerns list för Spöke bonde till C5; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till A7. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Spöke förvirrad.

Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spökes bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spöke sätter kung på C3 och vakar över varje ruta.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spöke.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 13