Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gelé.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Schack från Gelé: springare slår rot på E3.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D2 till E3.

Gelé sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.

Gelés bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till G5.

Gelé svarar genom att flytta torn från E4 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Gelé löpare till F5.

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från E4 till F5.

Efter att ha slagit omkull bonde på F5 hotar Gelé vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från F1 till G1, och strax därefter gelé sätter torn på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Gelé i schack.

Ur mörkret driver Gelé kung till F7. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C5.

Gelé svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till D7. Med kerkerns list för Gelé kung till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.

Gelés bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A2.

Gelé sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Gelé kung till F5. vår hjältes springare tar D5, B6 lämnas bakom, medan gelé svarar genom att flytta kung från F5 till E4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.

Med kerkerns list för Gelé kung till F5; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till D5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.

Gelés bonde rycker fram från G5 till G4. Från E3 tvingar vår hjältes springare Gelé att försvara sig.

Gelé sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Gelé i schack.

Ur mörkret driver Gelé kung till G7, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från G7 till G8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5, och strax därefter med kerkerns list för Gelé kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan gelés kung rycker fram från H8 till H7.

vår hjälte sätter schack med torn på A7.

Gelé sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F6.

Varken vår hjälte eller Gelé tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7