Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gelé. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes torn landar på B1 och besegrar Gelés dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gelé och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, medan gelé sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. Från C1 till G5 slukar vår hjältes löpare Gelés bonde.

Ur mörkret driver Gelé springare till D6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.

Gelé svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. Från A6 till B6 slukar vår hjältes torn Gelés bonde.

Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gelés bonde kröns på B1 och en fientlig dam föds.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull dam på B1.

Gelés löpare rycker fram från G6 till H7. Från B8 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.

Gelé sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B3, och strax därefter ur mörkret driver Gelé löpare till G6.

vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom; sedan gelé svarar genom att flytta löpare från G6 till F7. vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3.

Med kerkerns list för Gelé springare till B5. Från G3 till E4 slukar vår hjältes springare Gelés torn.

Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gelés springare rycker fram från B5 till D4, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från B3 till D3. Gelé sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta.

Genom att ta springare på D4 driver vår hjälte Gelé i schack.

Ur mörkret driver Gelé kung till E8, och strax därefter vår hjältes springare tar C5, E4 lämnas bakom. Gelés löpare når D3 och hotar vår hjältes kung.

Från D4 till D3 slukar vår hjältes torn Gelés löpare.

Med kerkerns list för Gelé kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte torn till E3, och gelés kung rycker fram från F7 till G8.

Från C5 till E6 slukar vår hjältes springare Gelés bonde.

Gelé sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C5. Ur mörkret driver Gelé bonde till E6.

Från E3 till E6 slukar vår hjältes torn Gelés bonde.

Gelé svarar genom att flytta kung från F7 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E8.

Med kerkerns list för Gelé kung till F7. vår hjälte sätter schack med torn på E7.

Gelés kung rycker fram från F7 till F8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G7.

Gelé rycker fram till G7 och tar vår torn.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Gelé kung till G6, och strax därefter vår hjältes löpare tar F4, G5 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta kung från G6 till H7. vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G2, medan med kerkerns list för Gelé kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och gelés kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar kung från G3 till G4.

Gelé sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Gelé kung till F6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G5.

Gelé svarar genom att flytta kung från F6 till G7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5, och med kerkerns list för Gelé kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan gelés kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar kung från G4 till F5.

Gelé sätter kung på H8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Gelé kung till G8, och strax därefter vår hjältes löpare tar F6, G5 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta kung från G8 till F8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7, medan med kerkerns list för Gelé kung till E8.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7