Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

vår hjältes dam landar på F4 och besegrar Gelés torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gelé och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter gelés bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från G1 till F3.

Gelé sätter torn på F4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E2. Gelés löpare faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.

Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.

Efter att ha slagit omkull springare på F3 hotar Gelé vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2; sedan gelés bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Gelé sätter torn på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från G4 till F4.

Ur mörkret driver Gelé löpare till F5, medan vår hjältes dam tar B4, F4 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta bonde från G7 till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B4 till B3.

Med kerkerns list för Gelé kung till D6. vår hjälte sätter schack med torn på D8.

Gelés kung rycker fram från D6 till C7. vår hjälte flyttar torn från D8 till E8.

Gelé sätter schack med löpare på H3.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H3.

Ur mörkret driver Gelé kung till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A6.

Schack från Gelé: bonde slår rot på G4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Gelé kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte torn till H8; sedan gelés bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte slår bonde på B5 och sätter Gelé i schack.

Gelé sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H7. Ur mörkret driver Gelé kung till C8.

vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Gelé i schack.

Gelé svarar genom att flytta kung från C8 till B7. vår hjälte sätter schack med dam på B5.

Med kerkerns list för Gelé kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.

Gelés kung rycker fram från C8 till D8; sedan vår hjälte flyttar torn från E7 till H7. Gelé sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7