Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Zombie. Kerkern ser tyst på.

Zombie flyttar sin torn från D5 till D1 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Zombie tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Zombie svarar genom att flytta löpare från D5 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Zombie torn till A8.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H5.

Zombies torn rycker fram från A8 till C8. Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Zombies bonde.

Zombie sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Zombie torn till A7, och strax därefter vår hjältes dam tar E2, D1 lämnas bakom.

Zombie svarar genom att flytta löpare från F7 till C4; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E2 till D1. Med kerkerns list för Zombie löpare till E6.

Från F1 till B5 slukar vår hjältes löpare Zombies bonde.

Zombies löpare rycker fram från B7 till E4. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, medan zombie sätter torn på B7 och vakar över varje ruta.

Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Zombies löpare.

Zombie flyttar torn från B7 till B5 och slår omkull vår hjältes löpare.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F5.

Zombie svarar genom att flytta torn från B5 till D5. Från F5 till E6 slukar vår hjältes bonde Zombies löpare.

Zombie slår dam på D1 och sätter vår hjälte i schack.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på D1.

Zombies bonde rycker fram från D7 till D5. vår hjälte flyttar löpare från H6 till F4. Zombie flyttar torn från C8 till C2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på C2.

Ur mörkret driver Zombie bonde till D4. Från E3 till D4 slukar vår hjältes bonde Zombies bonde.

Zombie svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till H4. Med kerkerns list för Zombie bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, och zombies kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6, medan zombie sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Genom att ta bonde på E7 driver vår hjälte Zombie i schack.

Ur mörkret driver Zombie kung till E8; sedan vår hjältes löpare tar D6, F4 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

Från D6 till A3 slukar vår hjältes löpare Zombies bonde.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Zombie drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 13
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 12