Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F3.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och råttas springare rycker fram från B6 till A4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, medan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till G7; sedan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till B6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, medan råttas springare rycker fram från B6 till D5. vår hjälte flyttar kung från B3 till A4.
Råttas springare når B6 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och strax därefter vår hjältes kung tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till B7.
Med kerkerns list för Råtta springare till C8. Från B7 till C6 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råttas springare rycker fram från C8 till D6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C5.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Råtta springare till B7.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F6. Med kerkerns list för Råtta springare till D6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G6.
Råttas kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och råtta sätter springare på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5. Ur mörkret driver Råtta kung till F6. Från H5 till G4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta springare från F7 till G5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta springare till F3.
Från G4 till F3 slukar vår hjältes kung Råttas springare.
Råttas kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, medan råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till G6; sedan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, medan råttas kung rycker fram från G7 till F7.
vår hjälte flyttar kung från F4 till E5, och råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och råttas kung rycker fram från H8 till G8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.