Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G4.
Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan tusenfotings löpare rycker fram från F5 till H7. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G4.
Tusenfoting sätter löpare på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till G6, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från G8 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till G5.
Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till C4. Med stadig hand för vår hjälte torn till C1, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från C1 till C4.
Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Tusenfoting i schack.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D6, och vår hjältes torn tar A5, C5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från G6 till H8.
vår hjälte slår bonde på A6 och sätter Tusenfoting i schack.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till A7.
Tusenfotings kung rycker fram från C5 till B6. vår hjälte flyttar torn från A7 till A8, och strax därefter tusenfoting sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A8 till H8.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B6, medan vår hjältes torn tar H7, H8 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D7 till D5.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H7 till G7.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Tusenfotings kung rycker fram från B6 till A5. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6; sedan tusenfoting sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C6 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till E4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan tusenfotings kung rycker fram från C5 till B5. vår hjälte sätter schack med dam på B8.
Tusenfoting sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Från G6 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Ett grymt slag: Tusenfotings kung slår vår hjältes bonde på A5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från A5 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B4. Från B6 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings kung rycker fram från B4 till C4. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan tusenfoting sätter kung på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C5, och vår hjältes torn tar A6, B6 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C5 till B4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan tusenfotings kung rycker fram från B3 till B2. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Tusenfoting sätter kung på B1 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C2. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.