Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D7.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, medan råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar kung från D1 till C1, och råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och strax därefter vår hjältes kung tar A2, B1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Från A3 till A4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar kung från A4 till B3, medan råtta sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.
Från B3 till C2 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till E5; sedan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.
Råttas springare rycker fram från D7 till F8. vår hjälte flyttar kung från C4 till C5, och råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.
Ur mörkret driver Råtta springare till D7. Från C6 till D7 slukar vår hjältes kung Råttas springare.
Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Från D4 till E6 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar springare från E6 till F8, medan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H7. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6. Från F8 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E6, medan råttas kung rycker fram från H6 till G6.
vår hjälte flyttar kung från D7 till E7, och råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Från D4 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till E4. Genom att ta bonde på G5 driver vår hjälte Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte springare till E6, och råttas kung rycker fram från F5 till E5.
vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, medan råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F5; sedan vår hjältes kung tar F7, E7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan råttas kung rycker fram från F3 till G4.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F4.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och strax därefter vår hjältes springare tar H3, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H5.
Matt. vår hjältes dam på G5 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.