Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjältes kung landar på A6 och besegrar Fladdermuss dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till B4; sedan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.

Fladdermus rycker fram till C4 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till H4, och med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, medan fladdermuss kung rycker fram från F8 till G8.

vår hjälte flyttar springare från H4 till G6, och fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, och strax därefter vår hjältes springare tar F4, G6 lämnas bakom. Fladdermus flyttar bonde från E5 till F4 och slår omkull vår hjältes springare.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på B4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Från C1 till F4 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, medan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

Från B4 till C5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till H5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H5 till H4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, medan fladdermuss kung rycker fram från G6 till F6. vår hjälte flyttar löpare från D6 till F4, och fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B6. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till F7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till A5. Fladdermus rycker fram till A5 och tar vår dam.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och fladdermuss kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar löpare från F4 till E3, medan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4; sedan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus rycker fram till B3 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar dam från C8 till C1, och fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A3.

Fladdermus rycker fram till A3 och tar vår dam.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till F8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B1, och fladdermuss kung rycker fram från E7 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4. Fladdermus sätter schack med bonde på A2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Fladdermuss bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.

vår hjältes kung tar B2, C1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till F8. Från B2 till A1 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, medan fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, och strax därefter vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7.

vår hjälte sätter schack med bonde på E6.

Fladdermus rycker fram till E6 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och fladdermuss kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3, medan fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F5; sedan vår hjältes kung tar B2, A1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till F2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F3.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H4.

Fladdermuss kung rycker fram från F3 till G2. vår hjälte flyttar kung från B2 till C1, och fladdermus sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G2, och strax därefter vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G2 till H2; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till F2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och fladdermuss kung rycker fram från H2 till H1. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6.

Fladdermuss bonde kröns på B1 och en fientlig dam föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Fladdermus sätter schack med dam på D1.

vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta dam från D1 till G1, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från F2 till H4.

Med kerkerns list för Fladdermus dam till G4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7. Fladdermus sätter schack med dam på C8.

vår hjälte flyttar kung från C3 till D4. Fladdermuss dam når D7 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Fladdermus dam till D2. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus sätter schack med dam på E2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D6, medan med kerkerns list för Fladdermus dam till B2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5.

Schack från Fladdermus: dam slår rot på H2.

vår hjälte flyttar kung från D6 till C5. Fladdermus sätter schack med dam på F2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Fladdermus dam till G1; sedan vår hjältes löpare tar C5, E7 lämnas bakom.

Fladdermus rycker fram till G8 och tar vår dam.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6, och med kerkerns list för Fladdermus dam till G3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, medan fladdermuss dam rycker fram från G3 till H2.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4. Fladdermus slår bonde på H4 och sätter vår hjälte i schack.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Fladdermus dam till G5, och strax därefter vår hjältes kung tar B6, B5 lämnas bakom.

Fladdermuss dam når G6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till A5. Fladdermus rycker fram till F7 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A7. Fladdermus sätter schack med dam på A2.

vår hjälte flyttar kung från A5 till B5. Fladdermus rycker fram till A7 och tar vår löpare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Fladdermus dam till A3; sedan vår hjältes kung tar B5, C6 lämnas bakom.

Fladdermus sätter schack med dam på A6.

Från B5 till A6 slukar vår hjältes kung Fladdermuss dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 10
Material captured (hero / opponent)
24 / 38
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 4