Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes kung landar på A5 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3; sedan fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4, och vår hjältes kung tar C1, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till C5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till C2.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till C6.
vår hjälte flyttar kung från C3 till C2, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2.
Fladdermuss bonde når A3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Fladdermuss torn faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till F2, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till A5. Fladdermuss torn når A2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från A5 till B4, medan fladdermus sätter torn på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till D7. vår hjältes kung tar A6, A5 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta springare från D7 till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till B8. Fladdermuss kung rycker fram från C6 till B5, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från B8 till B7.
Fladdermus sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7, medan ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från F8 till E6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D6 till E6.
På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande springare.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermuss springare rycker fram från C1 till E2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E4.
Fladdermus sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till F4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E4 till F4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C4 till B3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C4; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E4.
Fladdermuss kung rycker fram från C4 till C3, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6. Fladdermus sätter kung på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till C5. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C5 till B5. vår hjälte sätter schack med dam på D3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D5. Fladdermuss kung rycker fram från A5 till B6; sedan vår hjälte flyttar dam från D3 till C4.
Fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6, och ur mörkret driver Fladdermus kung till B7.
vår hjältes dam tar C5, C4 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C7. Fladdermuss kung rycker fram från A7 till A8.
Matt. vår hjältes dam på A6 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.