Stridskrönika

Duellen börjar: Nicolas C. mot Spöke på våning 13.

Nicolas C.s bonde landar på A3 och besegrar Spökes torn!

Schackmatt! Nicolas C. slår omkull Spöke och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Nicolas C. slår fiendens springare: springare hoppar från G1 till F3.

Smyg. Nicolas C.s fälla lämnar Spöke förvirrad.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spöke Nicolas C.s kung.

Nicolas C. tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Spökes springare faller på F1 och rycker löpare från Nicolas C.

Nicolas C. slår fiendens springare: dam hoppar från D1 till F1.

Med kerkerns list för Spöke löpare till D5. Nicolas C. tar fiendens torn genom att landa på A3.

Spökes kung rycker fram från E8 till F8; sedan nicolas C. flyttar bonde från E2 till E4. Spöke sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Nicolas C. springare på C3. Nicolas C. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.

Ur mörkret driver Spöke bonde till C4. Nicolas C. slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till A4.

Spöke svarar genom att flytta löpare från D6 till B4. Nicolas C. tar fiendens löpare genom att landa på B4.

Spökes bonde faller på B4 och rycker bonde från Nicolas C.

Med stadig hand för Nicolas C. springare till C5, och strax därefter spökes bonde rycker fram från A7 till A6. Nicolas C. slår löpare på E6 och sätter Spöke i schack.

Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot Nicolas C.s klinga.

Spöke sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Nicolas C. sätter schack med springare på G5.

Ur mörkret driver Spöke kung till G6. Nicolas C. slår bonde på A6 och sätter Spöke i schack.

Spöke svarar genom att flytta kung från G6 till G7, och strax därefter nicolas C. glider med torn över brädet, från A6 till A4. Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot Nicolas C.s klinga.

Med kerkerns list för Spöke bonde till E5. Nicolas C. tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Spökes kung rycker fram från G7 till F8, och nicolas C. flyttar torn från C4 till C5. Spöke sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Nicolas C. slår bonde på E5 och sätter Spöke i schack.

Ur mörkret driver Spöke kung till F8. Nicolas C.s dam tar C4, F1 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta kung från F8 till G7.

Från F7 tvingar Nicolas C.s dam Spöke att försvara sig.

Med kerkerns list för Spöke kung till H6. Nicolas C. levererar det avgörande mattet från H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13