Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

Летучая мышь продвигает король на G1 и забирает нашу ферзь.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. С E4 на D5 король наш герой поглощает ладья Летучая мышь.

Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B7 на B6; затем наш герой скользит король по доске, с F5 на G6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6.

С G6 на H6 король наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

король Летучая мышь продвигается с E6 на F5. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока летучая мышь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F4; затем пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H6 на G6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, пока пешка Летучая мышь продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает король с F6 на E5, и летучая мышь ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D2. С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G4 на H4; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на C3. Пешка Летучая мышь коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. ферзь Летучая мышь достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B4 на A3. Шах от Летучая мышь: ферзь укрепляется на D6.

С A3 на A4 король наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит шах ферзь на D4.

король наш герой занимает A3, оставляя A4 позади. ферзь Летучая мышь достигает B4 и угрожает королю наш герой.

С A3 на B4 король наш герой поглощает ферзь Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, пока король Летучая мышь продвигается с G5 на H4.

наш герой продвигает король с A4 на B3, и летучая мышь ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

Летучая мышь продвигается на F2 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает D2, оставляя C3 позади. Пешка Летучая мышь коронуется на F1, и рождается вражеская ладья.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E2, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3.

Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на F3.

наш герой продвигает король с D3 на C4, пока летучая мышь ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.

ладья Летучая мышь достигает F5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C6, оставляя D5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с F5 на F4. С C6 на B6 король наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит шах ладья на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A7. ладья Летучая мышь достигает F7 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с A7 на A6, и летучая мышь ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. ладья Летучая мышь достигает F6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A6 на A7, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на F1. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Летучая мышь продвигается с E4 на F3. наш герой продвигает ферзь с B8 на B5, пока летучая мышь ставит ладья на G1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G2.

Взяв ладья на G1, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

Летучая мышь продвигается на G1 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4, и с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, пока король Летучая мышь продвигается с H2 на H1.

наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и летучая мышь ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G2. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G2 на F3. С F8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Летучая мышь продвигается с E2 на E1.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока летучая мышь ставит король на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C2; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с C2 на B1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A2. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Летучая мышь продвигается с A2 на B1. наш герой продвигает король с B7 на C8, и летучая мышь ставит король на C1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D1, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F2, оставляя F8 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D1 на C1. наш герой ставит решающий мат с F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4