Хроника битвы
В глубинах Склеп наш герой встречает Упырь лицом к лицу.
Упырь ведёт пешка с B5 на A4 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Упырь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С D1 на H5 ферзь наш герой поглощает ферзь Упырь.
конь Упырь продвигается с A5 на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Упырь продвигается на H8 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Упырь толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Упырь отвечает, двигая король с D8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока пешка Упырь продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает ладья с H1 на H6, и упырь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Упырь толкает конь на B2. С H6 на D6 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.
Упырь отвечает, двигая пешка с D4 на D3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на A3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F6.
король Упырь продвигается с C7 на D7. наш герой ставит шах ладья на D6.
Упырь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С E6 ладья наш герой вынуждает Упырь защищаться.
Из тьмы Упырь толкает король на D7; затем ладья наш герой занимает E2, оставляя E6 позади. Упырь берёт пешка на D3 и ставит наш герой под шах.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и с подземной хитростью Упырь ведёт конь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H2, пока конь Упырь продвигается с D3 на B2.
наш герой продвигает ладья с A1 на C1, и упырь ставит конь на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Упырь толкает пешка на B4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Упырь отвечает, двигая пешка с B4 на B3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
С подземной хитростью Упырь ведёт конь на D1. С C1 на D1 ладья наш герой поглощает конь Упырь.
пешка Упырь продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, пока упырь ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E7. Из тьмы Упырь толкает пешка на B5.
наш герой ставит шах слон на C7.
Упырь отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на B6.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Упырь продвигается с C8 на B7. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Упырь ставит король на A6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на H2. Из тьмы Упырь толкает конь на G6.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Упырь ведёт конь с G6 на E7 и сносит ладья наш герой.
наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на A1, пока с подземной хитростью Упырь ведёт король на A5. Взяв пешка на A2, наш герой загоняет Упырь под шах.
король Упырь продвигается с A5 на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.
Упырь продвигается на A4 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Упырь толкает конь на D5; затем ладья наш герой занимает A1, оставляя D1 позади.
Упырь берёт пешка на B3 и ставит наш герой под шах.
наш герой скользит король по доске, с C2 на B2. Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на C5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A3. конь Упырь продвигается с D5 на C7.
С B8 на C7 ферзь наш герой поглощает конь Упырь.
Упырь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с A5.
Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 25
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.