Хроника битвы

В глубинах Склеп наш герой встречает Упырь лицом к лицу.

Упырь ведёт пешка с B5 на A4 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Упырь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D1 на H5 ферзь наш герой поглощает ферзь Упырь.

конь Упырь продвигается с A5 на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Упырь продвигается на H8 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Упырь толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Упырь отвечает, двигая король с D8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока пешка Упырь продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает ладья с H1 на H6, и упырь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Упырь толкает конь на B2. С H6 на D6 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

Упырь отвечает, двигая пешка с D4 на D3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на A3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F6.

король Упырь продвигается с C7 на D7. наш герой ставит шах ладья на D6.

Упырь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С E6 ладья наш герой вынуждает Упырь защищаться.

Из тьмы Упырь толкает король на D7; затем ладья наш герой занимает E2, оставляя E6 позади. Упырь берёт пешка на D3 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и с подземной хитростью Упырь ведёт конь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H2, пока конь Упырь продвигается с D3 на B2.

наш герой продвигает ладья с A1 на C1, и упырь ставит конь на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Упырь толкает пешка на B4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Упырь отвечает, двигая пешка с B4 на B3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

С подземной хитростью Упырь ведёт конь на D1. С C1 на D1 ладья наш герой поглощает конь Упырь.

пешка Упырь продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, пока упырь ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E7. Из тьмы Упырь толкает пешка на B5.

наш герой ставит шах слон на C7.

Упырь отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на B6.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Упырь продвигается с C8 на B7. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Упырь ставит король на A6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на H2. Из тьмы Упырь толкает конь на G6.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Упырь ведёт конь с G6 на E7 и сносит ладья наш герой.

наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на A1, пока с подземной хитростью Упырь ведёт король на A5. Взяв пешка на A2, наш герой загоняет Упырь под шах.

король Упырь продвигается с A5 на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.

Упырь продвигается на A4 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Упырь толкает конь на D5; затем ладья наш герой занимает A1, оставляя D1 позади.

Упырь берёт пешка на B3 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с C2 на B2. Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на C5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A3. конь Упырь продвигается с D5 на C7.

С B8 на C7 ферзь наш герой поглощает конь Упырь.

Упырь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с A5.

Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 16