Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Иллюзионист на этаже 53.

Жестокий удар: слон Иллюзионист берёт конь наш герой на C3.

Мат! наш герой повергает Иллюзионист и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с B1 на C3, и сразу после этого иллюзионист ставит слон на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Иллюзионист толкает ферзь на F5, пока ферзь наш герой занимает E2, оставляя D1 позади. слон Иллюзионист падает на C3 и вырывает конь у наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

С подземной хитростью Иллюзионист ведёт ладья на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

наш герой окутывает фигуру Скрытность; Иллюзионист проходит поле, не замечая её.

пешка Иллюзионист падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H1 на H2.

Иллюзионист ставит ферзь на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Из тьмы Иллюзионист толкает пешка на F6. наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с H6 на G6.

Иллюзионист отвечает, двигая ладья с A5 на D5. С G8 ладья наш герой вынуждает Иллюзионист защищаться.

С подземной хитростью Иллюзионист ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G8 на G4.

ладья Иллюзионист продвигается с D5 на C5, и сразу после этого наш герой продвигает конь с G1 на F3. Иллюзионист ставит ферзь на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4, пока из тьмы Иллюзионист толкает ферзь на B1. король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади, и иллюзионист отвечает, двигая пешка с E7 на E6.

наш герой скользит ферзь по доске, с E2 на A6. С подземной хитростью Иллюзионист ведёт ладья на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

ладья Иллюзионист продвигается с C6 на C7.

Иллюзионист падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 53 statistics

Against Иллюзионист, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 53