Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Иллюзионист на этаже 53.
Жестокий удар: слон Иллюзионист берёт конь наш герой на C3.
Мат! наш герой повергает Иллюзионист и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает конь с B1 на C3, и сразу после этого иллюзионист ставит слон на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.
Из тьмы Иллюзионист толкает ферзь на F5, пока ферзь наш герой занимает E2, оставляя D1 позади. слон Иллюзионист падает на C3 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.
С подземной хитростью Иллюзионист ведёт ладья на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
наш герой окутывает фигуру Скрытность; Иллюзионист проходит поле, не замечая её.
пешка Иллюзионист падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H1 на H2.
Иллюзионист ставит ферзь на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
Из тьмы Иллюзионист толкает пешка на F6. наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с H6 на G6.
Иллюзионист отвечает, двигая ладья с A5 на D5. С G8 ладья наш герой вынуждает Иллюзионист защищаться.
С подземной хитростью Иллюзионист ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G8 на G4.
ладья Иллюзионист продвигается с D5 на C5, и сразу после этого наш герой продвигает конь с G1 на F3. Иллюзионист ставит ферзь на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4, пока из тьмы Иллюзионист толкает ферзь на B1. король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади, и иллюзионист отвечает, двигая пешка с E7 на E6.
наш герой скользит ферзь по доске, с E2 на A6. С подземной хитростью Иллюзионист ведёт ладья на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
ладья Иллюзионист продвигается с C6 на C7.
Иллюзионист падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 53 statistics
Against Иллюзионист, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.