Хроника битвы
В глубинах Магическая башня наш герой встречает Иллюзионист лицом к лицу.
слон наш герой приземляется на B2 и побеждает ферзь Иллюзионист!
Мат! наш герой повергает Иллюзионист и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С H2 на G3 пешка наш герой поглощает слон Иллюзионист.
ферзь Иллюзионист продвигается с A7 на B8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Иллюзионист ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Иллюзионист толкает пешка на E6; затем конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади.
Иллюзионист отвечает, двигая ферзь с B8 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. Иллюзионист ведёт ферзь с E5 на A1 и сносит ладья наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, пока ферзь Иллюзионист продвигается с A1 на B2. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и иллюзионист ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Иллюзионист толкает ферзь на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Иллюзионист отвечает, двигая ладья с D7 на C7; затем наш герой скользит конь по доске, с E2 на D4. Иллюзионист продвигается на D4 и забирает нашу конь.
С D1 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Иллюзионист.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Иллюзионист исчезает без следа.
пешка Иллюзионист продвигается с H5 на H4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H4.
Иллюзионист ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H3.
Иллюзионист ведёт ладья с C7 на C4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на C4.
наш герой окутывает фигуру Скрытность; Иллюзионист проходит поле, не замечая её.
Шах от Иллюзионист: ферзь укрепляется на F2.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. Иллюзионист берёт слон на F1 и ставит наш герой под шах.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. Иллюзионист берёт пешка на G2 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с C2 на D1. Иллюзионист ставит ферзь на B2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит ферзь на B2.
Из тьмы Иллюзионист толкает король на F8. С H3 на G3 ладья наш герой поглощает пешка Иллюзионист.
Иллюзионист отвечает, двигая король с F8 на E7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G6.
С подземной хитростью Иллюзионист ведёт король на F8. С G6 на E6 ладья наш герой поглощает пешка Иллюзионист.
король Иллюзионист продвигается с F8 на G8, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Иллюзионист ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ладья на G6.
Из тьмы Иллюзионист толкает король на F8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G5.
Иллюзионист отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5, пока с подземной хитростью Иллюзионист ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, и король Иллюзионист продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6.
Иллюзионист ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Иллюзионист толкает король на F7.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Иллюзионист отвечает, двигая король с F7 на E7. Мат. ладья наш герой на G7 не оставляет Иллюзионист пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Иллюзионист, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.