Хроника битвы

В глубинах Магическая башня наш герой встречает Иллюзионист лицом к лицу.

слон наш герой приземляется на B2 и побеждает ферзь Иллюзионист!

Мат! наш герой повергает Иллюзионист и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С H2 на G3 пешка наш герой поглощает слон Иллюзионист.

ферзь Иллюзионист продвигается с A7 на B8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Иллюзионист ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Иллюзионист толкает пешка на E6; затем конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади.

Иллюзионист отвечает, двигая ферзь с B8 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. Иллюзионист ведёт ферзь с E5 на A1 и сносит ладья наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, пока ферзь Иллюзионист продвигается с A1 на B2. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и иллюзионист ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Иллюзионист толкает ферзь на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Иллюзионист отвечает, двигая ладья с D7 на C7; затем наш герой скользит конь по доске, с E2 на D4. Иллюзионист продвигается на D4 и забирает нашу конь.

С D1 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Иллюзионист.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Иллюзионист исчезает без следа.

пешка Иллюзионист продвигается с H5 на H4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H4.

Иллюзионист ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H3.

Иллюзионист ведёт ладья с C7 на C4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на C4.

наш герой окутывает фигуру Скрытность; Иллюзионист проходит поле, не замечая её.

Шах от Иллюзионист: ферзь укрепляется на F2.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. Иллюзионист берёт слон на F1 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. Иллюзионист берёт пешка на G2 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с C2 на D1. Иллюзионист ставит ферзь на B2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит ферзь на B2.

Из тьмы Иллюзионист толкает король на F8. С H3 на G3 ладья наш герой поглощает пешка Иллюзионист.

Иллюзионист отвечает, двигая король с F8 на E7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G6.

С подземной хитростью Иллюзионист ведёт король на F8. С G6 на E6 ладья наш герой поглощает пешка Иллюзионист.

король Иллюзионист продвигается с F8 на G8, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Иллюзионист ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ладья на G6.

Из тьмы Иллюзионист толкает король на F8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G5.

Иллюзионист отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5, пока с подземной хитростью Иллюзионист ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, и король Иллюзионист продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6.

Иллюзионист ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Иллюзионист толкает король на F7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Иллюзионист отвечает, двигая король с F7 на E7. Мат. ладья наш герой на G7 не оставляет Иллюзионист пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
24 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 53 statistics

Against Иллюзионист, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 53