Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Иллюзионист на этаже 53.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H2 на G3 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Иллюзионист не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с H2 на G3.

слон Иллюзионист продвигается с D7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Иллюзионист в замешательстве.

Иллюзионист ставит ладья на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C2, пока из тьмы Иллюзионист толкает слон на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Иллюзионист отвечает, двигая пешка с H6 на H5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A5.

С подземной хитростью Иллюзионист ведёт конь на F5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3. слон Иллюзионист продвигается с A7 на D4; затем наш герой продвигает ферзь с C3 на D3.

Иллюзионист ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Из тьмы Иллюзионист толкает слон на B7. пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади, пока иллюзионист отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.

С подземной хитростью Иллюзионист ведёт слон на A6. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с D3 на D4.

ладья Иллюзионист продвигается с D7 на D6. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D6.

Иллюзионист ставит слон на E2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с F1 на E2.

Сбив пешка на F2, Иллюзионист угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.

Иллюзионист отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Иллюзионист под шахом.

С подземной хитростью Иллюзионист ведёт король на G7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G3. король Иллюзионист продвигается с G7 на G8; затем наш герой продвигает пешка с G6 на G7.

Иллюзионист ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5, и из тьмы Иллюзионист толкает король на E8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Иллюзионист отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Иллюзионист ведёт король на C6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7.

король Иллюзионист продвигается с C6 на B6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Иллюзионист ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.

Из тьмы Иллюзионист толкает король на B6. ферзь наш герой занимает D5, оставляя G8 позади, и иллюзионист отвечает, двигая король с B6 на A7.

наш герой скользит ферзь по доске, с C3 на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Иллюзионист отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 53 statistics

Against Иллюзионист, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 53