Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A6.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A6.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на F5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на B6.

пешка Желе продвигается с C6 на C5. наш герой берёт слон на E6 и оставляет Желе под шахом.

Желе ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.

Из тьмы Желе толкает пешка на B2, пока ладья наш герой занимает B6, оставляя E6 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B6 на B2.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

конь Желе продвигается с F5 на D4. С D5 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.

пешка Желе достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на F2.

Шах от Желе: пешка укрепляется на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на H8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. король Желе продвигается с C6 на C7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с E2 на E4.

Желе ставит пешка на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5, пока из тьмы Желе толкает король на B8.

пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади, и желе отвечает, двигая король с B8 на C8. наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

конь Желе продвигается с H8 на F7. наш герой берёт конь на F7 и оставляет Желе под шахом.

Желе ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B3.

Из тьмы Желе толкает король на C7. С C3 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с C7 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B4.

С подземной хитростью Желе ведёт король на A6. И это мат: наш герой завершает партию на A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7