Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

Паук ведёт король с D7 на D6 и сносит слон наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Паук ведёт пешка с C3 на B2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.

Из тьмы Паук толкает король на C8. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает конь Паук.

Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Паук ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F2, и король Паук продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает конь с F2 на G4, пока паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

С G4 на F6 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает пешка на C5; затем конь наш герой занимает G4, оставляя F6 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

С G4 на E5 конь наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C4.

король Паук продвигается с E8 на F7. наш герой ставит шах конь на D6.

Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на C8. Из тьмы Паук толкает пешка на E5, и сразу после этого конь наш герой занимает D6, оставляя C8 позади.

Паук отвечает, двигая король с G8 на F8; затем наш герой скользит конь по доске, с D6 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3.

Взяв пешка на A3, наш герой загоняет Паук под шах.

король Паук продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает слон с A3 на B2, пока паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

С B2 на E5 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает король на F7; затем слон наш герой занимает D6, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Паук продвигается с H8 на G8.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Паук толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Паук отвечает, двигая король с F6 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Паук продвигается с G8 на H7.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A5.

Паук отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Паук ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, пока король Паук продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает король с H4 на H5, и паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Паук продвигается на D6 и забирает нашу слон.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук отвечает, двигая король с D6 на C7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D6. наш герой ставит шах ферзь на H6.

король Паук продвигается с D6 на C7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3