Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на H7.

Острота Желе закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на H3; затем желе ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Желе ставит шах пешка на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на E3.

Желе отвечает, двигая слон с G6 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B2. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с H3 на G5.

слон Желе продвигается с F5 на H7. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H7.

Желе ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. На B1 Желе превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

конь наш герой занимает E4, оставляя G5 позади. Желе ставит шах ферзь на B3.

наш герой скользит король по доске, с F3 на E2. конь Желе достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого ферзь Желе продвигается с B3 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на C5.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D3, и из тьмы Желе толкает ферзь на F6.

король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Шах от Желе: ладья укрепляется на C7.

наш герой скользит король по доске, с C2 на B3. Желе ставит шах ладья на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. ферзь Желе достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B4 на A5, и желе ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с D3 на E5.

Из тьмы Желе толкает ладья на C1. конь наш герой занимает C6, оставляя E5 позади. Острота Желе падает на A1 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 7