Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на H7.
Острота Желе закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает конь с G1 на H3; затем желе ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Желе ставит шах пешка на E3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на E3.
Желе отвечает, двигая слон с G6 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B2. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с H3 на G5.
слон Желе продвигается с F5 на H7. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H7.
Желе ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. На B1 Желе превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
конь наш герой занимает E4, оставляя G5 позади. Желе ставит шах ферзь на B3.
наш герой скользит король по доске, с F3 на E2. конь Желе достигает F4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого ферзь Желе продвигается с B3 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на C5.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Желе ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D3, и из тьмы Желе толкает ферзь на F6.
король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Шах от Желе: ладья укрепляется на C7.
наш герой скользит король по доске, с C2 на B3. Желе ставит шах ладья на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. ферзь Желе достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B4 на A5, и желе ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с D3 на E5.
Из тьмы Желе толкает ладья на C1. конь наш герой занимает C6, оставляя E5 позади. Острота Желе падает на A1 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.