Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крысиный король на этаже 10.
король наш герой приземляется на C2 и побеждает ладья Крысиный король!
Мат! наш герой повергает Крысиный король и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H2 на G3.
Крысиный король отвечает, двигая ладья с B6 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.
пешка Крысиный король продвигается с C3 на C2, и сразу после этого наш герой продвигает король с E1 на D2. Крысиный король ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.
Из тьмы Крысиный король толкает конь на C7. слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади, и крысиный король отвечает, двигая слон с B5 на A6.
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на B8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4.
конь Крысиный король продвигается с C7 на E6; затем наш герой продвигает пешка с B4 на B5. Крысиный король ставит конь на G5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A6.
ладья Крысиный король достигает C8 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади, пока крысиный король отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на C2. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с B3 на C2.
король Крысиный король продвигается с D8 на C7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крысиный король ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8. Крысиный король ставит шах конь на D4.
король наш герой занимает D1, оставляя C2 позади, и крысиный король отвечает, двигая конь с D4 на C2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D1 на C2.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
король Крысиный король продвигается с C7 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F6 на G5.
Крысиный король ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Из тьмы Крысиный король толкает король на A8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F5 на D7.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.
Крысиный король отвечает, двигая король с A8 на B8. наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5; затем с подземной хитростью Крысиный король ведёт король на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крысиный король продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.
Крысиный король ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.