Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с B1 на B5 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого ладья Желе продвигается с F4 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

Желе ставит слон на B8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G7.

Из тьмы Желе толкает пешка на A3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Желе отвечает, двигая слон с B8 на E5, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. слон Желе падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем король Желе продвигается с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Желе ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

Из тьмы Желе толкает слон на G3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.

король Желе падает на G7 и вырывает слон у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. конь Желе падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем желе ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Желе ставит шах конь на G4.

король наш герой занимает G1, оставляя F2 позади. Желе отвечает, двигая ладья с F5 на B5. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E3. С E5 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с G7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B6.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Желе ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Желе под шахом.

Из тьмы Желе толкает король на H7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с H7 на G8. наш герой ставит решающий мат с D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7