Хроника битвы

В глубинах Склеп наш герой встречает Ходячая гробница лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с B1 на B6 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Ходячая гробница бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С F1 на D3 слон наш герой поглощает пешка Ходячая гробница.

С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт пешка на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Ходячая гробница продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает конь с B1 на C3, и ходячая гробница ставит ферзь на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2.

Из тьмы Ходячая гробница толкает ферзь на B6. С C3 на D5 конь наш герой поглощает пешка Ходячая гробница.

Ходячая гробница ведёт конь с F6 на D5 и сносит конь наш герой.

наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1, пока с подземной хитростью Ходячая гробница ведёт конь на E7. С B1 на B6 ладья наш герой поглощает ферзь Ходячая гробница.

Ходячая гробница ведёт слон с B7 на G2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает ладья с H1 на H2. Из тени, Удар в спину. Ходячая гробница теряет фигуру от клинка наш герой.

Ходячая гробница ставит пешка на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C4; затем из тьмы Ходячая гробница толкает конь на C6.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на H6.

Ходячая гробница отвечает, двигая конь с C6 на A5. С C4 на F7 слон наш герой поглощает пешка Ходячая гробница.

С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на C7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Ходячая гробница исчезает без следа.

король Ходячая гробница продвигается с C7 на D8. С D1 на D4 ферзь наш герой поглощает конь Ходячая гробница.

Ходячая гробница ставит конь на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на C2. Из тьмы Ходячая гробница толкает конь на B2.

С F7 на H5 слон наш герой поглощает пешка Ходячая гробница.

Шах от Ходячая гробница: конь укрепляется на D3.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D3.

С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, пока пешка Ходячая гробница продвигается с D7 на D5.

наш герой ставит шах ладья на E2.

Ходячая гробница ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на G4. Благодаря Скрытность наш герой обманывает Ходячая гробница на доске.

Из тьмы Ходячая гробница толкает король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C6.

Мат! наш герой повергает Ходячая гробница и забирает победу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Ходячая гробница, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14