Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Ходячая гробница на этаже 14.

Жестокий удар: конь Ходячая гробница берёт ферзь наш герой на D5.

наш герой падает от мата Ходячая гробница. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Из тьмы Ходячая гробница толкает пешка на A2, и ферзь наш герой занимает A1, оставляя D1 позади. Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на E6.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Ходячая гробница ведёт ферзь на B6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A1 на A2.

конь Ходячая гробница достигает B3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Шах от Ходячая гробница: слон укрепляется на A6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Ходячая гробница ставит шах ферзь на E3.

король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Из тени, Удар в спину. Ходячая гробница теряет фигуру от клинка наш герой.

ферзь Ходячая гробница достигает F4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B4 на A5. Жестокий удар: ферзь Ходячая гробница берёт ладья наш герой на H6.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A6.

ферзь Ходячая гробница продвигается с H6 на G6; затем наш герой продвигает король с A6 на B5. Ходячая гробница ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на A8.

Из тьмы Ходячая гробница толкает король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на D5.

Ходячая гробница ставит шах конь на C3.

наш герой скользит король по доске, с B5 на C5. конь Ходячая гробница падает на D5 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C5 на D5.

Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на E6.

наш герой продвигает король с D5 на D4, и ходячая гробница ставит ферзь на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

ферзь Ходячая гробница достигает D6 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на D3.

наш герой скользит король по доске, с F5 на G5. Ходячая гробница ставит шах ферзь на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6. Острота Ходячая гробница падает на G6 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Ходячая гробница, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 14