Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Ходячая гробница на этаже 14.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B2.
Ходячая гробница падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Ходячая гробница отвечает, двигая слон с B7 на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт слон на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем ферзь Ходячая гробница продвигается с B6 на D6.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.
Ходячая гробница ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Из тьмы Ходячая гробница толкает король на F8, пока ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади.
Ходячая гробница отвечает, двигая конь с F6 на G4, и наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B8. Жестокий удар: ферзь Ходячая гробница берёт ладья наш герой на B8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
ферзь Ходячая гробница продвигается с B8 на D6. наш герой продвигает конь с D5 на C3.
ферзь Ходячая гробница достигает E6 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Ходячая гробница толкает конь на E5. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с D4 на E5.
Ходячая гробница отвечает, двигая слон с C8 на A6, пока наш герой скользит слон по доске, с E5 на F4. ферзь Ходячая гробница падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C1. Жестокий удар: слон Ходячая гробница берёт пешка наш герой на D3.
наш герой продвигает конь с E2 на G3, и сразу после этого ходячая гробница ставит ферзь на B2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с C1 на B2.
Из тьмы Ходячая гробница толкает слон на C2. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C2.
Ходячая гробница отвечает, двигая пешка с D7 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C2 на F5.
С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C4, и сразу после этого король Ходячая гробница продвигается с G8 на F8.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F5 на H7.
Ходячая гробница ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Из тьмы Ходячая гробница толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H7 на H6.
Ходячая гробница отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H6 на G7. С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на D7.
наш герой берёт пешка на F7 и оставляет Ходячая гробница под шахом.
король Ходячая гробница продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого ходячая гробница ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Ходячая гробница толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Ходячая гробница отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на D8.
И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Ходячая гробница, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.