Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Ведьма поляны. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B1.
Острота Ведьма поляны закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Ведьма поляны продвигается на B1 и забирает нашу конь.
С A1 на B1 ладья наш герой поглощает конь Ведьма поляны.
Ведьма поляны отвечает, двигая ферзь с C4 на D3; затем наш герой скользит ладья по доске, с H1 на H3. ферзь Ведьма поляны достигает D2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. Мат. Ведьма поляны смыкает сеть, и наш герой падает на F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 8
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 3
- First capture
- move 1
Floor 28 statistics
Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.