Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Ведьма поляны. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B1.

Острота Ведьма поляны закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Ведьма поляны продвигается на B1 и забирает нашу конь.

С A1 на B1 ладья наш герой поглощает конь Ведьма поляны.

Ведьма поляны отвечает, двигая ферзь с C4 на D3; затем наш герой скользит ладья по доске, с H1 на H3. ферзь Ведьма поляны достигает D2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. Мат. Ведьма поляны смыкает сеть, и наш герой падает на F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 3
First capture
move 1

Floor 28 statistics

Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 28