Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крысиный король на этаже 10.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E3 на G1 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Крысиный король бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с D1 на A4.

Из тьмы Крысиный король толкает конь на C7. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B4.

Крысиный король отвечает, двигая пешка с G3 на G2, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на E3. С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

слон Крысиный король продвигается с E7 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на B6.

Крысиный король ставит ладья на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Из тьмы Крысиный король толкает король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на D6.

На G1 Крысиный король превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на D5. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с E3 на G1.

конь Крысиный король продвигается с D5 на B4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

Крысиный король ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с D6 на D8.

Из тьмы Крысиный король толкает ладья на E8. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E8.

Крысиный король отвечает, двигая король с G7 на H6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на F7.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E3.

король Крысиный король продвигается с G5 на H4. наш герой ставит шах ладья на H1.

Крысиный король ставит король на G4, следя за каждой клеткой. С G1 ладья наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.

Из тьмы Крысиный король толкает король на H4. наш герой ставит решающий мат с H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 10