Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крысиный король на этаже 10.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E3 на G1 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Крысиный король бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с D1 на A4.
Из тьмы Крысиный король толкает конь на C7. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B4.
Крысиный король отвечает, двигая пешка с G3 на G2, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на E3. С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
слон Крысиный король продвигается с E7 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на B6.
Крысиный король ставит ладья на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C6.
Из тьмы Крысиный король толкает король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на D6.
На G1 Крысиный король превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на D5. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с E3 на G1.
конь Крысиный король продвигается с D5 на B4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.
Крысиный король ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с D6 на D8.
Из тьмы Крысиный король толкает ладья на E8. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E8.
Крысиный король отвечает, двигая король с G7 на H6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на F7.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E3.
король Крысиный король продвигается с G5 на H4. наш герой ставит шах ладья на H1.
Крысиный король ставит король на G4, следя за каждой клеткой. С G1 ладья наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
Из тьмы Крысиный король толкает король на H4. наш герой ставит решающий мат с H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.