Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крысиный король на этаже 10.
пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Крысиный король!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крысиный король отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H2 на G3.
Крысиный король ставит конь на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Крысиный король толкает конь на C8, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.
Крысиный король отвечает, двигая слон с A4 на B3, пока наш герой скользит конь по доске, с F3 на D4. С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на C6.
наш герой берёт вражескую слон: конь прыгает с D4 на B3.
конь Крысиный король продвигается с C8 на E7. наш герой продвигает конь с B3 на D4, и сразу после этого крысиный король ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на D6.
Из тьмы Крысиный король толкает конь на C8, пока слон наш герой занимает F4, оставляя D6 позади. Крысиный король отвечает, двигая король с E8 на F8.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на C2.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B4, и сразу после этого конь Крысиный король продвигается с C8 на A7.
наш герой продвигает конь с B4 на D3; затем крысиный король ставит слон на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A7.
Из тьмы Крысиный король толкает пешка на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D6.
Из тени, Удар в спину. Крысиный король теряет фигуру от клинка наш герой.
Крысиный король отвечает, двигая король с F8 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G4; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D8. пешка Крысиный король продвигается с B6 на B5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F8.
Крысиный король ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4, пока из тьмы Крысиный король толкает король на H8.
конь наш герой занимает H5, оставляя F4 позади, и крысиный король отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Крысиный король под шахом.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на H8. наш герой ставит шах слон на E7.
король Крысиный король продвигается с H8 на G7; затем наш герой продвигает ладья с D8 на F8. Крысиный король ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F7.
Из тьмы Крысиный король толкает пешка на B4. наш герой ставит шах конь на G8.
Крысиный король отвечает, двигая король с H6 на G6. С F6 ладья наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B6.
король Крысиный король продвигается с G5 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Крысиный король ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на F4, пока из тьмы Крысиный король толкает король на G7.
наш герой берёт пешка на G4 и оставляет Крысиный король под шахом.
Крысиный король отвечает, двигая король с G7 на H7; затем наш герой скользит слон по доске, с E7 на H4. С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на H8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крысиный король.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.