Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Ученик. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: ферзь Ученик берёт ладья наш герой на H1.

наш герой падает от мата Ученик. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Ученик ведёт ферзь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и ладья Ученик продвигается с G5 на G4.

наш герой продвигает конь с F3 на G5. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Ученик.

Ученик берёт ладья на H1 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2; затем из тьмы Ученик толкает слон на C2. король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.

Шах от Ученик: ферзь укрепляется на D1.

наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Ученик ведёт ладья на G1, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4.

Из тени, Удар в спину. Ученик теряет фигуру от клинка наш герой.

ладья Ученик достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C3 на B2. Шах от Ученик: ферзь укрепляется на D4.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на C2.

Из тьмы Ученик толкает ладья на F1; затем конь наш герой занимает D2, оставляя E4 позади. ладья Ученик достигает C3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C2 на B2. Шах от Ученик: ладья укрепляется на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2. Мат: Ученик добивает наш герой на D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 54 statistics

Against Ученик, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 54