Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Ученик на этаже 54.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E3 на F4 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Ученик бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Ученик продвигается с H7 на H5. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F4.

Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Ученик в замешательстве.

Ученик ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на H5.

Из тьмы Ученик толкает пешка на C4. конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади, и ученик отвечает, двигая пешка с G5 на G4.

наш герой скользит конь по доске, с F3 на H4. С подземной хитростью Ученик ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

пешка Ученик продвигается с G7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H5 на G4.

Ученик ставит ладья на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H6, и из тьмы Ученик толкает пешка на F5.

наш герой ставит шах ферзь на G5.

Ученик отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F7.

ладья Ученик падает на D2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на D2.

король Ученик продвигается с C8 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Ученик ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на F5.

Из тьмы Ученик толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Ученик отвечает, двигая король с B7 на A7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C4.

С подземной хитростью Ученик ведёт король на B7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. пешка Ученик продвигается с D7 на D5.

наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Ученик под шахом.

Ученик ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A3, и из тьмы Ученик толкает король на B6.

С B3 ладья наш герой вынуждает Ученик защищаться.

Ученик отвечает, двигая король с B6 на A7. наш герой ставит решающий мат с A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 54 statistics

Against Ученик, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 54