Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B4.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

наш герой продвигает пешка с B2 на B4. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F6 на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

Слизняк ставит ладья на B1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

конь Слизняк падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

конь Слизняк продвигается с D6 на C8. наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого слизняк ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает ладья на B4. наш герой берёт конь на B6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.

наш герой берёт ладья на B4 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает ферзь с B6 на C5; затем слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5; затем пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2