Хроника битвы

В глубинах Склеп наш герой встречает Упырь лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C5.

Упырь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и упырь ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Упырь толкает конь на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Упырь отвечает, двигая ферзь с D5 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4.

С подземной хитростью Упырь ведёт конь на E5. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает ферзь Упырь.

конь Упырь продвигается с E5 на G4. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B6.

Упырь ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой. С D1 на D6 ферзь наш герой поглощает пешка Упырь.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.

Из тьмы Упырь толкает ладья на D8. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Упырь под шах.

Упырь отвечает, двигая ладья с D8 на D7. Взяв ладья на D7, наш герой загоняет Упырь под шах.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на F8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B7.

пешка Упырь продвигается с F7 на F5. С A8 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

Упырь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Упырь продвигается на F2 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади; затем упырь отвечает, двигая король с E7 на E6. С C4 слон наш герой вынуждает Упырь защищаться.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на E7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Упырь продвигается с F2 на H3. Чистый удар: конь наш герой сносит конь на H3.

Упырь ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. С E3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Упырь.

Из тьмы Упырь толкает пешка на H4. ферзь наш герой занимает B6, оставляя B8 позади, и сразу после этого упырь отвечает, двигая король с E7 на E8.

наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на A7. С подземной хитростью Упырь ведёт король на F8. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Упырь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16