Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Упырь на этаже 16.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на H5.
Упырь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на H5.
конь Упырь продвигается с A5 на B3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.
Упырь ставит ладья на A5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
ладья Упырь падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.
конь наш герой занимает C3, оставляя B1 позади. Упырь отвечает, двигая ладья с A4 на C4, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2.
С подземной хитростью Упырь ведёт ладья на A4. наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с C3 на A4.
пешка Упырь продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Упырь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B6 на D7.
Из тьмы Упырь толкает конь на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Упырь отвечает, двигая конь с H8 на F7, и наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на F6. С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на B4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
пешка Упырь продвигается с B7 на B6. наш герой берёт конь на F7 и оставляет Упырь под шахом.
Жестокий удар: король Упырь берёт конь наш герой на D7.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H8. Из тьмы Упырь толкает пешка на B3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Упырь отвечает, двигая пешка с B6 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D1.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D6; затем король Упырь продвигается с C7 на B7.
Мат. ладья наш герой на D7 не оставляет Упырь пути к спасению.