Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Призрак на этаже 13.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Призрак.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с F2 на E3.

Жестокий удар: конь Призрак берёт пешка наш герой на E3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

Призрак отвечает, двигая ладья с A7 на A6. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с B1 на A3.

слон Призрак достигает C3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и сразу после этого слон Призрак продвигается с C3 на H8. наш герой продвигает конь с A3 на B5.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Призрак.

Призрак ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4, и из тьмы Призрак толкает пешка на A3.

конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади, пока призрак отвечает, двигая король с D8 на E8. С C7 конь наш герой вынуждает Призрак защищаться.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с C7 на A6.

слон Призрак продвигается с H8 на C3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Призрак ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5, пока из тьмы Призрак толкает король на C8.

ферзь наш герой занимает A4, оставляя D1 позади. Из тени, Удар в спину. Призрак теряет фигуру от клинка наш герой.

Призрак отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Призрак продвигается с C8 на D8, пока наш герой продвигает ферзь с A4 на C6. Призрак ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C7.

Из тьмы Призрак толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E5 на C3.

Призрак отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Призрак под шахом.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на F8. наш герой ставит шах слон на B4.

король Призрак продвигается с F8 на G8, и наш герой продвигает ладья с H1 на G1.

Ни наш герой, ни Призрак не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13