Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Призрак на этаже 13.

Призрак продвигает слон на A1 и забирает нашу ладья.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Призрак.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с F2 на E3.

Из тьмы Призрак толкает конь на B5, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. слон Призрак падает на A1 и вырывает ладья у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тени, Удар в спину. Призрак теряет фигуру от клинка наш герой.

слон Призрак достигает C3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2. конь Призрак продвигается с B5 на D4.

наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с D2 на C3.

Призрак ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3, и из тьмы Призрак толкает король на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на A4.

Призрак отвечает, двигая ладья с A7 на A6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5. С подземной хитростью Призрак ведёт ладья на B6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A3.

ладья Призрак продвигается с B6 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Призрак ставит ладья на B3, следя за каждой клеткой. С A7 ферзь наш герой вынуждает Призрак защищаться.

Из тьмы Призрак толкает король на E8. слон наш герой занимает G7, оставляя C3 позади, и призрак отвечает, двигая ладья с B3 на D3.

наш герой скользит ферзь по доске, с A7 на B6. С подземной хитростью Призрак ведёт конь на D4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.

ладья Призрак продвигается с D3 на H3. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с F1 на H3.

Призрак ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Из тьмы Призрак толкает король на D8. С F7 конь наш герой вынуждает Призрак защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Призрак.

Призрак отвечает, двигая король с D8 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на B7. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Призрак под шахом.

король Призрак продвигается с B7 на A6. С B5 ферзь наш герой вынуждает Призрак защищаться.

Призрак ставит король на A7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Призрак толкает король на A8.

наш герой ставит шах ферзь на E8.

Призрак отвечает, двигая король с A8 на B7. наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6, и сразу после этого с подземной хитростью Призрак ведёт король на A7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B5.

король Призрак продвигается с A7 на B6. наш герой ставит шах слон на D4.

Призрак ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Призрак толкает король на A6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Призрак отвечает, двигая король с A6 на A5. наш герой ставит шах слон на C3.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7.

Ни наш герой, ни Призрак не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 13