Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D2.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Паук толкает король на E7, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на D2.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.
пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
Паук ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на F2.
Из тьмы Паук толкает пешка на G5, пока ладья наш герой занимает A5, оставляя A6 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G5 на G4.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A5 на C5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Шах от Паук: пешка укрепляется на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Паук толкает король на F7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Паук отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.
король Паук продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает ладья с H8 на E8, и сразу после этого паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
С G6 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C3.
Паук отвечает, двигая король с G7 на H6. наш герой ставит шах пешка на G7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Паук продвигается с H5 на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на F8. Из тьмы Паук толкает король на G4.
Мат. ладья наш герой на G6 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.