Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D2.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Паук толкает король на E7, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на D2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

Паук ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на F2.

Из тьмы Паук толкает пешка на G5, пока ладья наш герой занимает A5, оставляя A6 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G5 на G4.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A5 на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Шах от Паук: пешка укрепляется на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Паук толкает король на F7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Паук отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.

король Паук продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает ладья с H8 на E8, и сразу после этого паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

С G6 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C3.

Паук отвечает, двигая король с G7 на H6. наш герой ставит шах пешка на G7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с H5 на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на F8. Из тьмы Паук толкает король на G4.

Мат. ладья наш герой на G6 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3