Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

Паук продвигает пешка на B4 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D8. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Паук продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и паук ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.

Из тьмы Паук толкает король на E8. пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади; затем паук отвечает, двигая король с E8 на D7.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Паук ведёт король на C6, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.

пешка Паук продвигается с E7 на E5, пока наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Паук ставит король на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5; затем из тьмы Паук толкает король на C6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F6.

Паук отвечает, двигая король с C6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Паук ведёт король на D6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7.

пешка Паук продвигается с C7 на C6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7, и сразу после этого из тьмы Паук толкает король на B7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук отвечает, двигая король с B7 на B6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A6, и твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D4. король Паук продвигается с A6 на B7, пока наш герой продвигает пешка с E4 на E5.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6; затем из тьмы Паук толкает пешка на C5.

пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади, и сразу после этого паук отвечает, двигая король с C7 на B7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4. С B4 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук продвигается на B4 и забирает нашу ферзь.

С A3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4, и сразу после этого из тьмы Паук толкает пешка на A3.

С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая король с C7 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C3, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6.

король Паук продвигается с B7 на C7, пока наш герой продвигает ферзь с E8 на A8.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3