Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

ладья наш герой приземляется на H3 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H3.

Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на H3.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Летучая мышь продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем летучая мышь ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5, и сразу после этого из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади; затем летучая мышь отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Летучая мышь продвигается с E4 на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой. С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A6 на A5.

С B4 на A5 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на F2. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F2.

пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3. С B1 на A3 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F6.

наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7, и с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F5. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Летучая мышь продвигается с F5 на F6. И это мат: наш герой завершает партию на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4