Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

ладья наш герой приземляется на B1 и побеждает ферзь Желе!

Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С A1 на A6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B2. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B6.

Пешка Желе коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

С B6 на B1 ладья наш герой поглощает ферзь Желе.

Желе ставит ладья на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Желе толкает король на F7, и сразу после этого ладья наш герой занимает B7, оставляя B1 позади.

Желе отвечает, двигая ладья с D5 на D3; затем наш герой скользит ладья по доске, с B7 на B5. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на E5.

С B5 на E5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

пешка Желе продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает ладья с E5 на C5, пока желе ставит ладья на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C1. Из тьмы Желе толкает пешка на E5; затем ладья наш герой занимает C5, оставляя C1 позади.

Желе отвечает, двигая конь с G7 на H5. С C5 на E5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт ладья на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C5, пока ладья Желе продвигается с D3 на D7.

наш герой продвигает ладья с C5 на C1, и желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Желе толкает ладья на D2, и сразу после этого король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади. Желе отвечает, двигая слон с G6 на E8; затем наш герой скользит ладья по доске, с C1 на C5.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на F6. наш герой ставит шах ладья на F5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

король Желе продвигается с F8 на G7, пока наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Желе ставит слон на A4, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H6.

Из тьмы Желе толкает король на H8. ладья наш герой занимает F4, оставляя F5 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая слон с A4 на B3.

С F4 на E4 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит шах ладья на D1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2. слон Желе продвигается с B3 на D5, и наш герой продвигает ладья с E4 на F4.

Желе ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на F6, и сразу после этого из тьмы Желе толкает ладья на D4.

король наш герой занимает G3, оставляя H2 позади; затем желе отвечает, двигая ладья с D4 на A4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F3.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G8, и твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F5. король Желе продвигается с G8 на H7.

Чистый удар: ладья наш герой сносит слон на D5.

Желе ставит ладья на A1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4; затем из тьмы Желе толкает король на G6.

король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая ладья с A1 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D6.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. Шах от Желе: ладья укрепляется на A4.

наш герой продвигает король с G4 на G5; затем желе ставит ладья на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7, и сразу после этого из тьмы Желе толкает ладья на H2.

ладья наш герой занимает H6, оставляя D6 позади; затем желе отвечает, двигая ладья с H2 на D2. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Желе ведёт ладья на H2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

король Желе продвигается с F7 на F8. наш герой ставит шах ладья на F6.

Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D6.

Желе отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой ставит шах ферзь на D7.

С подземной хитростью Желе ведёт король на B8. С B6 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с B8 на A8. наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 7