Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C3 на E1 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C7 на C5.

наш герой продвигает король с E2 на F3; затем паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

Из тьмы Паук толкает король на F8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E4 на D5.

Паук отвечает, двигая король с F8 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6; затем король Паук продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает король с E6 на F7, и сразу после этого паук ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F7 на E7.

Из тьмы Паук толкает пешка на E2, пока король наш герой занимает F6, оставляя E7 позади. Паук отвечает, двигая король с H7 на G8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на G6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6. На E1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой ставит шах пешка на G7.

Из тьмы Паук толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с H7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. наш герой ставит шах ферзь на F6.

король Паук продвигается с G5 на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Паук ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с C3 на E1.

Из тьмы Паук толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Паук отвечает, двигая король с F5 на F4, и наш герой скользит король по доске, с F7 на F6. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

король Паук продвигается с F4 на F3. наш герой продвигает король с F6 на G5; затем паук ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Паук толкает король на G1, и король наш герой занимает G3, оставляя G4 позади.

Паук отвечает, двигая король с G1 на F1, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2.

С E2 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с F1 на G1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E1.

Паук ставит король на H2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F2.

Из тьмы Паук толкает король на H1. Мат. ферзь наш герой на G2 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3