Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крысиный король лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C3.

Крысиный король падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С A1 на A4 ладья наш герой поглощает конь Крысиный король.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на D8. Чистый удар: ладья наш герой сносит слон на B4.

пешка Крысиный король продвигается с F5 на F4. С B4 на B5 ладья наш герой поглощает конь Крысиный король.

Крысиный король берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D2.

Из тьмы Крысиный король толкает пешка на F3. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король отвечает, двигая ладья с D7 на C7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на C3. С D2 на C3 слон наш герой поглощает ладья Крысиный король.

король Крысиный король продвигается с D8 на D7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B6.

Крысиный король ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B7.

Из тьмы Крысиный король толкает король на C8. Чистый удар: ладья наш герой сносит слон на E7.

Крысиный король отвечает, двигая пешка с D5 на D4. С C3 на D4 слон наш герой поглощает пешка Крысиный король.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на F5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F7.

пешка Крысиный король продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крысиный король ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Крысиный король продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крысиный король продвигается с C8 на D8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крысиный король ставит король на C8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10